工信部印发推动5G加快发展通知:鼓励推广5G+VR/AR、游戏娱乐、虚拟购物等应用

中国网科技3月24日讯 据工信部网站消息,近日,工信部印发《关于推动5G加快发展的通知》,明确提出加快5G网络建设部署、丰富5G技术应用场景、持续加大5G技术研发力度、着力构建5G安全保障体系、加强组织实施等五方面18项措施。

通知指出,基础电信企业要进一步优化设备采购、查勘设计、工程建设等工作流程,抢抓工期,最大程度消除新冠肺炎疫情影响。支持基础电信企业以5G独立组网(SA)为目标,控制非独立组网(NSA)建设规模,加快推进主要城市的网络建设,并向有条件的重点县镇逐步延伸覆盖。 通知要求,鼓励基础电信企业通过套餐升级优惠、信用购机等举措,促进5G终端消费,加快用户向5G迁移。推广5G+VR/AR、赛事直播、游戏娱乐、虚拟购物等应用,促进新型信息消费。鼓励基础电信企业、广电传媒企业和内容提供商等加强协作,丰富教育、传媒、娱乐等领域的4K/8K、VR/AR等新型多媒体内容源。

以下为通知全文:

 

工业和信息化部关于推动5G加快发展的通知

 

一、加快5G网络建设部署

 

()加快5G网络建设进度。基础电信企业要进一步优化设备采购、查勘设计、工程建设等工作流程,抢抓工期,最大程度消除新冠肺炎疫情影响。支持基础电信企业以5G独立组网(SA)为目标,控制非独立组网(NSA)建设规模,加快推进主要城市的网络建设,并向有条件的重点县镇逐步延伸覆盖。

()加大基站站址资源支持。鼓励地方政府将5G网络建设所需站址等配套设施纳入各级国土空间规划,并在控制性详细规划中严格落实;在新建、改扩建公共交通、公共场所、园区、建筑物等工程时,统筹考虑5G站址部署需求;加快开放共享电力、交通、公安、市政、教育、医疗等公共设施和社会站址资源。对于支持力度大的地区,基础电信企业要加大投资,优先开展5G建设。

()加强电力和频率保障。支持基础电信企业加强与电力企业对接,对具备条件的基站和机房等配套设施加快由转供电改直供电;积极开展网络绿色化改造,加快先进节能技术应用推广。调整700MHz频段频率使用规划,加快实施700MHz频段5G频率使用许可;适时发布部分5G毫米波频段频率使用规划,开展5G行业(含工业互联网)专用频率规划研究,适时实施技术试验频率许可。进一步做好中频段5G基站与卫星地球站等其他无线电台()的干扰协调工作。

()推进网络共享和异网漫游。进一步深化铁塔、室内分布系统、杆路、管道及配套设施共建共享。引导基础电信企业加强协调配合,充分发挥市场机制,整合优势资源,开展5G网络共享和异网漫游,加快形成热点地区多网并存、边远地区一网托底的网络格局,打造资源集约、运行高效的5G网络。

 

二、丰富5G技术应用场景

 

()培育新型消费模式。鼓励基础电信企业通过套餐升级优惠、信用购机等举措,促进5G终端消费,加快用户向5G迁移。推广5G+VR/AR、赛事直播、游戏娱乐、虚拟购物等应用,促进新型信息消费。鼓励基础电信企业、广电传媒企业和内容提供商等加强协作,丰富教育、传媒、娱乐等领域的4K/8KVR/AR等新型多媒体内容源。

()推动“5G+医疗健康”创新发展。开展5G智慧医疗系统建设,搭建5G智慧医疗示范网和医疗平台,加快5G在疫情预警、院前急救、远程诊疗、智能影像辅助诊断等方面的应用推广。进一步优化和推广5G在抗击新冠肺炎疫情中的优秀应用,推广远程体检、问诊、医疗辅助等服务,促进医疗资源共享。

()实施“5G+工业互联网”512工程。打造5个产业公共服务平台,构建创新载体和公共服务能力;加快垂直领域“5G+工业互联网”的先导应用,内网建设改造覆盖10个重点行业;打造一批“5G+工业互联网”内网建设改造标杆网络、样板工程,形成至少20大典型工业应用场景。突破一批面向工业互联网特定需求的5G关键技术,显著提升“5G+工业互联网”产业基础支撑能力,促进“5G+工业互联网”融合创新发展。

()促进“5G+车联网”协同发展。推动将车联网纳入国家新型信息基础设施建设工程,促进LTE-V2X规模部署。建设国家级车联网先导区,丰富应用场景,探索完善商业模式。结合5G商用部署,引导重点地区提前规划,加强跨部门协同,推动5GLTE-V2X纳入智慧城市、智能交通建设的重要通信标准和协议。开展5G-V2X标准研制及研发验证。

()构建5G应用生态系统。通过5G应用产业方阵等平台,汇聚应用需求、研发、集成、资本等各方,畅通5G应用推广关键环节。组织第三届“绽放杯”5G应用征集大赛,突出应用落地实施,培育5G应用创新企业。推动5G物联网发展。以创新中心、联合研发基地、孵化平台、示范园区等为载体,推动5G在各行业各领域的融合应用创新。

 

三、持续加大5G技术研发力度

 

()加强5G技术和标准研发。组织开展5G行业虚拟专网研究和试点,打通标准、技术、应用、部署等关键环节。加速5G应用模组研发,支撑工业生产、可穿戴设备等泛终端规模应用。持续支持5G核心芯片、关键元器件、基础软件、仪器仪表等重点领域的研发、工程化攻关及产业化,奠定产业发展基础。

(十一)组织开展5G测试验证。基础电信企业进一步优化5GSA设备采购测试流程,根据建设计划明确测试时间表,促进相关设备加快成熟。持续开展5G增强技术研发试验,组织芯片和系统开展更广泛的互操作测试,加速技术和产业成熟。结合国家频率规划进度安排,组织开展毫米波设备和性能测试,为5G毫米波技术商用做好储备。

(十二)提升5G技术创新支撑能力。支持领先企业利用5G融合新技术,打造并提供行业云服务、能力开放平台、应用开发环境等共性平台,鼓励建设相关开源社区、开源技术基地,促进开放式应用创新。加快5G检测认证平台建设,面向5G系统、终端、服务、安全等各环节提升测试、检验、认证等服务能力,降低企业研发及应用成本。

 

四、着力构建5G安全保障体系

 

(十三)加强5G网络基础设施安全保障。加快构建5G关键信息基础设施安全保障体系,加强5G核心系统、网络切片、移动边缘计算平台等新对象的网络安全防护,建立风险动态评估、关键设备检测认证等制度和机制。研究典型应用场景下的安全防护指南和标准。试点开展5G安全监测手段建设,完善网络安全态势感知、威胁治理、事件处置、追踪溯源的安全防护体系。

(十四)强化5G网络数据安全保护。围绕5G各类典型技术和车联网、工业互联网等典型应用场景,健全完善数据安全管理制度与标准规范。建立5G典型场景数据安全风险动态评估评测机制,强化评估结果运用。合理划分网络运营商、行业服务提供商等各方数据安全和用户个人信息保护责任,明确5G环境下数据安全基线要求,加强监督执法。推动数据安全合规性评估认证,构建完善技术保障体系,切实提升5G数据安全保护水平。

(十五)培育5G网络安全产业生态。加强5G网络安全核心技术攻关和成果转化,强化安全服务供给。大力推进国家网络安全产业园区建设和试点示范,加快培育5G安全产业链关键环节领军企业,促进产业上下游中小企业发展,形成关键技术、产品和服务的一体化保障能力。积极创新5G安全治理模式,推动建设多主体参与、多部门联动、多行业协同的安全治理机制。

 

五、加强组织实施

 

(十六)加强组织领导。各单位要建立健全组织领导制度,做好各项要素保障,把加快5G发展作为当前一项重点工作来抓。加强与地方住建、交通、电力、医疗、教育等主管部门的协调配合,合力推进5G建设发展各项工作。

(十七)加强责任落实。各地工业和信息化主管部门、无线电管理机构、通信管理局要进一步加大工作力度,及时细化各项支持政策和举措,确保各项政策落到实处。各基础电信企业要发挥主体作用,做好5G研发、试验、建设、应用、安全等各项工作,全力推进5G建设发展。

(十八)加强总结交流。各单位要定期梳理经验做法,及时发现问题不足,不断调整优化工作举措,相关情况及时报送工业和信息化部。工业和信息化部将组织开展各地5G建设发展情况评估,适时发布相关推进情况。

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GiveVision为视障用户推出AR眼镜SightPlus 2

对于具有良好视力的用户,AR技术意味着在真实世界场景的基础上添加额外的信息和图形。但是对于患有视力障碍症的用户而言,仅仅能够看到现实世界就是一个巨大的进步。为此,英国初创公司GiveVision推出了新型AR眼镜来解决这个问题,该款AR眼镜比以往同类眼镜更舒适,更能被用户所接受。

GiveVision先前已发布了一款名为“SightPlus”的VR护目镜式可穿戴设备,如今推出了SightPlus 2(也称为SightPlus Generation 2)AR眼镜,其体积比SightPlus更小、重量更轻,外形就像是方形太阳镜,拥有超过100度的视场角。当前,GiveVision正在与索尼合作开发和制造轻便的可穿戴设备,甚至将其设计办公室迁至位于南威尔士的索尼英国工厂。

目前,全球有超过1.91亿人患有中度至重度视力障碍。因此,SightPlus 2 AR眼镜潜在的受众群体很大,数字视力、黄斑变性、视神经炎和糖尿病性视网膜病变的患者都可以从中受益。在医院进行的一项测试中,SightPlus2 AR眼镜原型测试人员报告披露,有将近70%的测试者使用该设备可以将视力提高到接近正常水平。

SightPlus 2 AR眼镜的核心是将其显示和摄像头技术直接整合到眼镜架中。而在早期,SightPlusVR眼镜则使用类似于Samsung Gear VR的设计将智能手机摆置在佩戴者的眼前,然后使用自定义软件和设备的相机来帮助用户进行阅读和看视频等体验。

当前,SightPlus 2 AR眼镜售价3612美元,并提供每月66美元的订购服务,订购后用户均可获得客户支持、免费软件更新和保修服务。.

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苹果AR头戴式耳机将配有新的3D传感器

彭博社援引知情人士的话报道,苹果公司正围绕着3D传感器打造一系列的虚拟现实VR和增强现实AR设备,新一代IPad将会带有先进的AR技术。

尽管具体规格还没有报告,但苹果公司一直都对飞行时间TOF组件都有着浓烈的兴趣,这种组件可以通过测量光脉冲往返目标表面的时间,来生成高度精确的深度图。该技术与苹果公司现有的TrueDepth相机系统不同,后者利用垂直腔面发射激光器VCSEL的点投影仪和泛光照明器来生成深度图。

据彭博社报道,新一代IPad摄像孔旁边将会装有3D传感器,这种配置是飞行时间TOF系统的理想配置。传感器的部分功能是建造房间,物体与人的三维重建。

预计该3D传感器系统在新一代IPad亮相之后,还会配置在具有AR和VR技术的头盔中,这款头盔可用于游戏,看视频以及进行虚拟会议。知情人士称,这款耳机将在2021或2022年问世,早于计划在2023年推出的AR眼镜。

苹果公司原计划在2019年完成AR耳机的研发,但由于未知原因苹果公司推迟了AR耳机的发布。

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头戴式AR装置最快Q4量产 5G版iPhone 11s将升级

天风国际分析师郭明錤发布了最新苹果研究。

报告指出,苹果供应链中,机壳行业谷底已过,且2019年第四季度至2020年第四季度的成长能见度较好。这一时期内,预计苹果的主要机壳供货商将受益于以下三个因素:规格升级带动价格提升、出货YoY(年度同比)增长以及新应用创造新市场需求。

苹果头戴式AR装置最快Q4量产苹果头戴式AR装置最快Q4量产

据悉,苹果机壳供货商普遍在2019年上半年面临较大的价格竞争压力,报告预计受益于2019年第四季度的需求旺季与2020年iPhone、iPad和Mac出货量的增长,且机壳行业整体产能利用率已在显著改善,有助于降低价格竞争压力。

报告预测,5G iPhone金属中框/机壳的规格升级是2020年苹果机壳产业链最重要的变化。此前的报告曾指出,2020年下半年的5G iPhone的金属中框/机壳将提高加工程序要求、整合复合材质,使得单价显著提升。

报告还指出,iPhone、iPad与MacBook出货量将在2020年年度同比增长。同时,苹果与第三方品牌合作的AR头盔有望创造新的市场需求。苹果头戴式AR装置将是AR产业的重要里程碑,最快于2019年第四季度量产。报告预计苹果会与第三方品牌合作在2020年上半年推出AR头盔。

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全面颠覆的VR新体验 HUAWEI VR Glass上手

现在随着5G网络的商用和普及,也将市场关注的目光再次拉回到VR/AR领域。目前影视、综艺、游戏等娱乐场景已经成了最常见的VR内容标配。而随着5G的到来以及云VR技术的应用,VR教育、VR购物等领域的内容和应用也会得到拓展,让VR应用的使用场景变得更加广阔,让普通的消费者也可以更容易接触并接受VR这一前沿的科技。

目前市面上VR头戴的种类非常多,其中一些廉价的头戴眼镜必须通过放置手机实现观看,不仅效果很差,对应的内容也很少;而其他一些高性能的VR往往又对连接的电脑性能有着很高的要求,并且还需要一定的空间进行使用。上述这两种情况的局限性也影响了一般用户对于VR的体验。

现在市面上很多VR头显还有着佩戴笨重,不够便携的问题,而且我作为一名佩戴眼镜的近视患者,在眼镜外再扣上一个VR头戴,可以说非常的不舒服,体验也会大打折扣。VR头戴在使用时舒适性差也成了影响用户体验的关键问题。

综合上面的一些使用痛点来看,一款可以随身携带随时使用并且有着清晰显示和丰富内容的VR头戴就成了用户真正需要的产品,而华为也在国内5G走上快车道的这个节点推出并发售了HUAWEI VR Glass,解决了VR头戴的一系列使用问题。

设计轻薄能随身携带的VR眼镜

作为华为首款轻薄VR眼镜,HUAWEI VR Glass光从外观设计就颠覆了VR头戴在用户心中已经形成的固有印象。主打时尚轻薄理念,外观也是极具科技感。为了追求更好的佩戴体验,HUAWEI VR Glass从更轻薄的形态、更舒适的佩戴等用户需求出发,彻底重构了VR头戴的设计形态。

颠覆式的采用了分体式设计,机身去掉了电池和处理器这些硬件,所有的计算和供电都通过手机或者电脑完成,将空间有效的进行了压缩。仅51.5mm的眼镜高度,26.6mm的厚度,几乎是传统VR头显的1/3。

不仅在体型上做了精简,HUAWEI VR Glass的眼镜镜腿还增加了转轴设计,可以实现和普通眼镜一样的折叠,折叠后更是可以轻松放进旅行盒之中。HUAWEI VR Glass通过轻量化材料与一体成型的压塑注塑工艺,将实际佩戴重量减轻到了166g,比目前大多数的智能机产品(200g左右)重量还要轻一些,让随身携带,随时随地的体验VR成为了可能。

除了更为轻薄的穿戴体验外,HUAWEI VR Glass还有着十分贴心的使用设计,解决了戴眼镜的近视朋友对于VR使用的一些困扰。普通的头戴一般会通过增加一圈垫圈来为眼镜预留空间,而华为则是将眼镜的镜片加入了近视度数可调的功能,让近视度数在700°以内的用户通过旋转调节摘下眼镜也能看清画面,而且双眼可独立调节的近视度数,让使用者可以选择适合自己的度数,彻底摆脱了游戏过程中眼镜位置偏离而看不清画面的尴尬。

除了增添近视度数这一黑科技,考虑到每位用户的瞳距各不相同,HUAWEI VR Glass还采用了自适应光学技术,瞳距范围在55-71mm之间的用户无须调节就能看到清晰的画面,省去了通过旋钮调节瞳距的操作。

高清输出IMAX影院级体验

因为机身厚度的限制,想要实现高清的显示效果就成了另一个难题,如果体验过VR的朋友都会知道,近距离的观看屏幕对于分辨率是有着很高要求的,低于2K的场景都有可能会出现颗粒感和朦胧感。这也是为什么插放手机的VR盒子体验差的原因,观看时的细节表现不足,很多人都是用一次就扔到一边再也不看了。

为了在26.6mm的超薄机身里实现高清的显示效果,HUAWEI VR Glass通过超短焦光学模组实现了三段式折叠光路,有效降低了机身的厚度和重量,而光学薄膜的巧妙搭配,更显著提高了镜头光线透过率,带来更清晰透亮画面的同时,也有效抑制了杂散光和鬼像,带来更好的观感效果。

在具体显示细节上,HUAWEI VR Glass左右两边各搭载了一块独立的2.1英寸Fast LCD显示屏,具有低延迟和无拖影的特性,分辨率也达到了3K HD级别,PPI高达1058,大幅减少了画面的颗粒感,保证了VR设备最基本的观感体验。

同时,HUAWEI VR Glass还支持虚拟IMAX巨幕效果,3D沉浸式画质配合90°视场角使得大场面一览无余,配合双Smart PA加持的双半开放式扬声器提供的声音效果,将VR的观影的优势都展现给了用户。

我通过本地视频VR眼镜还原了整个影院的布局以及环境灯光,配合密闭性不错的亲肤皮垫,将整体的漏光控制到了最低。

佩戴之后整个场景给我一种真正置身于影院中的感觉。即便是最近一直“宅”在家中,也可以通过VR头戴实现去电影院观看影片的效果。加上3K HD级别的高清分辨率,让影片的细节都能很好的呈现。

整合海量资源,VR办公也成为可能

众所周知,内容匮乏是VR发展受阻很重要的一个原因。 HUAWEI VR Glass 从两个方面进行了解决,首先就是从根本的内容方面,将VR设备中引入华为VR视频平台,此外,通过自带的VR应用商店,还能够下载到多家VR视频平台应用,包括爱奇艺、优酷、VeeR、GVR、移动电影院等视频平台,海量视频资源随心畅享。

除了主流的视频资源,HUAWEI VR Glass通过连接手机,还实现了手机投屏,将手机桌面一键投屏到HUAWEI VR Glass上,小尺寸的手机屏幕一下就变成了影院级的巨幕,这种通过VR眼镜操作手机的方式打破手机与VR的物理边界,可以在头戴设备上畅享手机上的各类影视、游戏资源,当然,手机连接VR的时候仍然可以接收到信息提示,当有电话接入的时候,通过VR头戴就能直接接听了。

HUAWEI VR Glass的手机投屏功能还支持应用分屏,可以实现主屏打开爱奇艺,副屏刷一刷抖音。如果是在差旅途中,通过HUAWEI VR Glass在飞机或者火车上也能体验到影院级的观影体验,或者通过投屏查看会议记录以及ppt,既有着很好的保密性,而且巨大的投屏效果还会带来不一样的办公体验。

除了影视娱乐,在游戏方面,HUAWEI VR Glass也是让人眼前一亮,标配了一只3DoF体感手柄,采用9轴传感器以及自动体感跟踪算法,可以实时同步手部动作,精准定位,通过蓝牙和手机配对之后就可以通过这个手柄来进行VR游戏了。如果不是进行游戏,觉得找手柄太麻烦的时候,华为还提供了创新的交互方式——手机替代手柄。充当输入信号的手机在连接到VR之后,也能变成手柄进行操作,手柄上的实体按键功能可以通过手机上的手势导航来实现。比如说,从手机屏幕左边缘或右边缘向内滑动代表手柄的“返回键”,单击手机屏幕代表手柄的“确认键”,简单易用。

华为还联手NOLO为HUAWEI VR Glass量身定制了专属配件——NOLO CV1 Air VR定位交互套装,用来实现HUAWEI VR Glass与电脑的互联,使得用户可以通过手柄来体验PC端Steam里的数千款VR游戏。通过在电脑上安装最新版本的NOLO HOME、华为手机助手、Steam,并在Steam中搜索并下载Steam VR。外接Belkin VR数据线连到HUAWEI VR Glass上,按照NOLO HOME上的引导设置完成头盔标定,以及正方向标定就可以进行Steam VR游戏了。

在游戏体验上,以《Pistol Whip》游戏为例,在游戏中无论是躲避,还是射击的动作都十分顺畅连贯,几乎没有任何延迟,由此可见,HUAWEI VR Glass和NOLO CV1 Air的组合出色的交互能力!同时,游戏画面也让人感觉很舒服,射击动作、蹲起以及左右躲闪的场景就像黑客帝国躲子弹的一样炫酷!

总的来看,作为华为首款轻薄VR眼镜,HUAWEI VR Glass不仅颠覆了传统VR的“笨重”形态,提升了长时间佩戴的舒适性,近视调节和瞳距自适应功能更是大幅度降低了使用门槛。而革命性的光学显示方案以及手机作为手柄的交互体验,配合手机投屏功能与丰富的内容支撑,从形态、设计、显示、体验四大方面对VR眼镜进行了重构,无疑将给用户带来颠覆式的VR体验。

加上了外置6DoF 配件的扩展,HUAWEI VR Glass更是为用户打开了一个全新的VR娱乐领域,体验高性能VR带来的游戏体验同时,轻薄的头戴更是给游戏体验加分不少。相信随着5G的发展,这样便携的VR产品也会在除了娱乐领域外给我们呈现出更多的惊喜。

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华为持续发力布局VR市场,HUAWEI VR Glass成5G元年破局式应用

5G全场景媒体沟通会在深圳坂田基地举办。华为手机产品线总裁何刚发表了围绕华为5G终端的演讲,同时还与大家分享了Mate 30系列5G版、HUAWEI VR Glass等产品。

其中,融时尚设计与极致科技于一身的HUAWEI VR Glass获得了参会媒体的高度关注。据悉,该款产品在刚刚结束的2019世界VR产业大会上凭借在外观设计、佩戴体验以及光学显示等方面的突破创新,荣获本次大会的创新金奖。

面向5G时代,华为从终端出发支撑VR整体产业繁荣

一直以来,VR未能走进大众的原因主要是终端价格不亲民和体验不佳。如今,面向5G时代,业界公认Cloud VR形态是必然趋势。也正因如此,华为提出了从终端引擎,管道,到云端计算,打造好VR高速公路,支撑整体产业繁荣。

其中,在VR终端方面,业界人士认为,逐步引入更多的语音、手势等互动方式,进一步解放人类的双手是当下环境的必然。针对市面上目前VR眼镜较重、易眩晕的痛点,华为已推出了更轻、更薄、更酷的VR终端——HUAWEI VR Glass,以推动更多消费者喜爱VR,并解放我们的双手。

重构视界颠覆想象,HUAWEI VR Glass开启感知新时代

华为持续发力布局VR市场,HUAWEI VR Glass成5G元年破局式应用

活动当天,华为5G新品发布会现场除了展示了“5G VR二次元偶像直播”的场景,还让观众通过佩戴上HUAWEI VR Glass在体验区回看了9月26日华为Mate30旗舰新品发布会的直播。不仅如此,华为还在活动现场设置了全场景VR体验区,通过VR划船游戏让用户体验在大江大河中的激流勇进。配合华为手机和智能手表HUAWEI WATCH GT2还可以把运动数据直接投到VR视野里。凭借出色的表现,HUAWEI VR Glass获得现场观众的一致好评。

5G时代,VR应用场景更加丰富多元

VR产业发展较早,但是受制于网络、终端以及产业链等因素,一直没有得到规模化发展。随着5G的到来,5G的大带宽和低时延特点可以完美适配VR和AR高清画面和内容交互的需求,实现产业发展的突破。VR/AR将开启沉浸式体验时代,突破平面视觉极限体验,进入三维空间体验阶段并引入包括触觉等更多的感官维度。

想象一下,如果二次元的偶像 —— 比如次元酱,在直播平台开了一个直播间,粉丝可以在上面与她聊天,给她送礼物,看她表演才艺……有了5G和VR的加持之后,这样的想象在本次发布会现场得以实现。用动作捕捉技术,将动作数据流以5G网络传输到Mate30 5G,借助麒麟990的强大算力,将动作数据与次元酱的身体实时渲染,通过华为VR Glass,实现了次元酱的复活。

得益于5G的高带宽、低延时,我们可以跟次元酱能够完美的互动,未来所有的虚拟人物都可以借助华为5G产品实现沉浸式体验。随着5G+VR的发展,虚拟偶像直播、赛事直播、秀场直播等等,是一个海量的市场。

未来, 5G将驱动VR产业进化到一个新的发展层级,5G与VR将在直播、社交、视频、游戏等多个领域有更深入的应用,同时助推真正成熟、体验优秀的VR产品涌现,而HUAWEI VR Glass,正是这种市场趋势下的排头兵。

VR进入大众化时代,华为成为领航VR产业风向标

何刚在演讲中提到,行业里普遍认为,14年到16年是VR产业的市场培育期。16年到19年是市场导入期。随着5G的商业部署全面铺开,从今年开始VR市场开始进入成熟期。5G与VR的产业节奏高度匹配,5G的高速率、低时延使得VR体验越来越好,场景越来越丰富。同时,5G的超大连接将给VR带来丰富的应用生态。

VR/AR将成为5G时代的首批应用,与5G产业发展节奏高度匹配并相互促进。 随着VR/AR在沉浸显示、渲染处理、内容制作、网络传输、感知交互等五大相关技术领域的难点逐一被攻克,新的终端产品不断推陈出新,用户体验已得到质的提升,进入体验“舒适阶段”,未来将会不断吸引用户参与。

2019年是5G元年,在5G爆发的时间节点,华为发布了一款新型VR产品——HUAWEI VR Glass。华为推出这款VR产品的意义,已经超出了产品本身的价值,虚拟现实产业势必将迎来一轮新的机会。面向未来,华为将继续致力于信息高速公路的建设,希望和伙伴们一起努力,把VR/AR打造成下一个智能手机产业。

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超轻薄VR眼镜Pareal VR Glasses发布

10月19日,在2019世界VR产业大会上,VR&AR初创公司平行现实(Pareal)正式发布业界最薄VR眼镜——Pareal VR Glasses。售价1999元,明年第一季度上市。

超轻薄VR眼镜Pareal VR Glasses发布:重量不到100g,售价1999元

打磨到极致的轻薄便捷体验

据平行现实介绍,Pareal VR眼镜在研发初期就定下目标——让VR像眼镜一样轻盈,可以放在衣服口袋中随身携带。经历无数次的迭代之后,Pareal VR眼镜终于达到了让人满意的效果。

这款VR眼镜折叠收纳的设计非常轻便,眼镜厚度仅为23mm,佩戴重量不足100g,是目前为止最轻的VR显示设备。显示方面,屏幕采用专门为 VR 设备定制的 Fast-LCD,拥有 90Hz 刷新率和双目 3200 x 1600 分辨率,高达1058的PPI,很大程度避免画面模糊带来的晕眩感,独特的光学结构让 Pareal VR 拥有90°的超大视场角,在观看时不会看到屏幕边缘,容纳更广阔的视野空间。

超轻薄VR眼镜Pareal VR Glasses发布:重量不到100g,售价1999元

极化超短焦,自主知识产权的研发之路

Pareal VR的极化超短焦VR显示技术,其核心原理是通过多达11层的光学结构对光路的偏振态进行调制,实现对光路系统的折叠,并在透镜复用的折叠光路下进行超高画质成像。这套光学方案更好地提高画质输出的同时厚度也只有传统VR显示系统的1/4。且这套光学系统能获得更大的出瞳,从而对高度近视人群也同样适用,Pareal VR眼镜目前支持的屈光度调节为0—800度。

超轻薄VR眼镜Pareal VR Glasses发布:重量不到100g,售价1999元

据了解,该技术由Pareal公司的光学团队自2014年开始研发,并拥有发明专利30余项。

Pareal VR的使命

Pareal(平行现实科技有限公司)成立于 2017 年 ,是一家专注于研发下一代 AR/VR 显示技术和 AR/VR 眼镜终端产品的科技公司。公司总部位于杭州,在北京和深圳分别设立有分公司,并且有两家高校实验室。

VR智能眼镜作为继计算机、智能手机之后的第三代个人智能终端设备,在未来有望成为人们日常生活中的必需品。但是当前业内产品往往局限于体积及重量难以获得最佳体验,所以也被称之为VR头盔。为了满足C端需求,VR显示技术的轻量化和小型化是必须的。

Pareal VR眼镜就是为了解决这个问题而存在的,其核心极化超短焦显示技术也被称为第二代VR显示技术,该技术完美解决了VR显示产品厚和重的问题。因此,他们将自己的产品称为VR眼镜。并计划用这种技术颠覆传统VR头显,发起一场VR显示的技术革命。

在2019世界VR产业大会上,笔者现场体验了Pareal VR,其佩戴体验非常轻薄,在色彩还原度和清晰度上比较出众,没有马赛克的感觉。不过据了解,该产品目前并未对外销售,将于今年年底在海外进行众筹,明年第一季度开始在国内销售。

超轻薄VR眼镜Pareal VR Glasses发布:重量不到100g,售价1999元

此外,据平行现实CEO透露,公司将在今年底开始研发 VR 结合 AR 的新一代XR 产品。

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Google 中止 Daydream VR 项目

据 VentureBeat 报道,Google Pixel 4 系列不会支持 Daydream,而这款需要配合手机使用的 VR 设备也将成为历史。

Google 将停止销售 Daydream View,不过 Daydream 应用程序和应用商店将继续对现有用户开放。

Pixel 3a 发布时,Daydream 同样不被支持,当时 Google 称 “分辨率和帧率” 问题导致手机与 Daydream 不兼容,不过这次的原因当然不是这样。Google 一位发言人称,中止 Daydream VR 的原因是由于它并没有像 Google 预期的一样被用户和开发者喜爱,Daydream View 的活跃度也在持续下降。

另一方面,Google 认为通过智能手机实现的 VR 体验有明显的限制,这样的形式无法成为一个长期解决方案,很多用户无法接受在使用 VR 时,手机的部分功能收到限制。

Google 表示,在 AR 体验方面,它正在大力投入,例如 Google Lens、地图中的 AR 步行导航以及搜索中的 AR 功能等,这些功能都可以通过智能手机摄像头实现。

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苹果公司申请AR触摸检测专利:使用深度映射相机和ML

近期,美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,其中包括Magic Leap专利,是一种基于眼动追踪的动态显示器校准;Facebook专利,用于深度感测的非机械波束控制方案;高通专利,是鱼眼虚拟现实视频的增强型高级信令;索尼专利,通过生物识别传感器和语言处理减轻头显的影响;其中,还有苹果公司的AR专利:基于深度的触控检测。 “未来苹果发展的核心将是AR”,在2019年苹果投资者大会上,CEO库克曾明确提出。而今,这一新的AR专利的爆出,更加印证了苹果在AR道路上的坚定决心。 目前来看,正如iPhone和iPad,苹果的硬件很大程度上依赖于手指靠在屏幕上这种对直接触摸输入的准确检测。 雷锋网了解到,近日苹果获得的这项关键技术的专利,是使用深度映射摄像头和机器学习去检测用户的触摸。 按照该专利的描述信息,苹果这个检测系统相当简单。当外部摄像头在实时环境中协同工作的时候,会生成三维深度图,通过测量物体(比如手指)与可触摸表面的距离,然后确定物体何时接触该表面。最重要的一点是,这种距离测量设计即便是在摄像头改变位置时也能使用,一部分是依赖对机器学习的模型进行训练以此识别触摸的输入。

这项技术的插图显示,三个外部摄像头协同工作,以确定手指的相对位置,这一概念对于了解苹果三摄像头iPhone 11 Pro这种机型的用户来说可能有些熟悉。类似的多摄像头阵列预计将出现在未来的苹果设备中,包括新的iPad Pro和AR眼镜,使每个摄像头都能通过深度映射场景和应用ML知识判断手指位置变化的意图来确定手指输入。 有了这项技术,未来的AR眼镜可以消除对物理键盘和触控板的需求,取而代之的是,只有用户才能看到和正确互动的数字版本。另外,它们还可以使用户界面锚定到其他表面,比如墙壁,可以想象地创建一个安全电梯,并且只能通过AR按钮的操作或带到特定楼层。 苹果公司获得的US10572072专利,这项专利是基于Sunnyvale公司的Lejing Wang和Daniel Kurz发明的技术。这项专利于2017年9月底首次提出申请,其中包括对这项技术进行实际测试的照片,这在苹果公司中并不常见。

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AR/VR技术专家Arianne Hinds博士加入腾讯

腾讯日前宣布,艾丽安·海因兹(Arianne Hinds)博士已加入腾讯多媒体实验室并担任首席研究员。据悉,她将继续从事沉浸式技术和多媒体技术的研究。艾丽安是由国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)组成的移动图像专家组(MPEG)的美国代表团负责人,并主要帮助制定全球音视频压缩和传输标准。

艾丽安在沉浸式媒体扩展现实、光场面板、视频和内容分发方面有着丰富的经验,并担任专注于标准化音频、图片编码表示、多媒体和超媒体信息的国际信息技术标准委员会L3.1委员会的主席。艾丽安是MPEG委员会标准活动的长期贡献者,她一直积极地参与与视频相关的项目,并担任探索光场技术的MPEG特设小组主席。

在腾讯之前,艾丽安是CableLabs的首席架构师,负责为CableLabs及其成员制定沉浸式媒体和相关技术的总体战略。在2019年,她成为了沉浸式数字体验联盟(IDEA)的联合创办人。IDEA是一个非盈利的行业联盟,致力于开发一种用于通过商业网络传输沉浸式媒体以驱动XR显示器和光场面板的的交换与分发格式。

艾丽安表示:“我非常尊重腾讯的创新文化和公司对用户体验的关注。我的背景和专业知识能够用来帮助腾讯多媒体实验室探索和定义沉浸式多媒体体验的下一前沿领域令我感到非常荣幸和激动。” 腾讯多媒体实验室成立于2017年,是腾讯旗下顶尖的音视频通信和处理研发团队,专注于实时音视频通信、音视频编解码前沿算法研究、音视频国际标准、计算机视觉图像处理、端到端音视频质量评测。在实时音视频通信和处理技术、音视频国际标准等领域积累了完整的解决方案和领先的技术水平。

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歌尔助力Qualcomm发布全球首款5G XR参考设计

2020年2月25日,圣迭戈——Qualcomm Technologies, Inc.宣布推出全球首款支持5G的扩展现实(XR)参考设计。该参考设计基于Qualcomm?骁龙?XR2平台打造,由歌尔股份有限公司(以下简称“歌尔”)助力设计研发并制造,提供出色的性能、沉浸感和交互性。

该参考设计具有2倍于现有产品的CPU/GPU性能,4倍的视频带宽提升, 6倍分辨率提升和11倍AI性能提升。此外,该参考设计支持高达七个摄像头,其中两个朝内的摄像头用来支持眼球追踪,而四个朝外的摄像头中,两个RGB摄像头用于支持MR体验,另外两个摄像头用于头部追踪。而通过第7个摄像头进行面部和唇部追踪,或者通过第7个单色摄像头进行手柄追踪,使得合作伙伴能够通过对摄像头的不同选择实现差异化设计。

歌尔是全球XR行业内领先的解决方案提供商和制造商之一,于2012年进入XR领域并具有丰富的经验,可提供包括光学设计、光学模具、光学零组件研制在内的精密光学解决方案,以及VR虚拟现实、MR混合现实和AR增强现实产品的设计、研发和制造的一站式服务。

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MBBF:展示华为5G+VR Glass划船机

据华为中国官方消息,在瑞士苏黎世召开的第十届全球移动宽带论坛(MBBF)期间,5G Use Case体验区展示了一套VR划船机Demo;利用了5G手机和华为的轻薄VR眼镜(VR Glass)。

据了解,5G手机加上轻薄VR眼镜,可以让体验者沉浸在激烈的划船竞赛中,官方表示可以带来的沉浸式健身体验。

4G时代VR内容体验做不好,因为网速支撑不了。近期Strategy Analytics发布报告称,在2019年第二季度,韩国平均5G用户每个月使用24GB,而4G用户为9.5GB,3G只有0.5GB。在5G的流量中有20%来自于VR和增强现实(AR)。研究发现沉浸式视频成为5G早期主要服务之一,原因就是获得了更快的下载速度。

介绍称,云VR可以让原来在一体机VR或者手机VR上不能处理的复杂内容可以放在云端处理,5G技术可以“打破”手机VR和PC VR的边界。此外,云VR平台有利于内容的聚合,用户即点即玩、无需下载。

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