全息投影和AR区别

近年来,随着科技的发展,我们经常会看到全体投影,AR技术出现在我们的生活中,这两个高端的技术都能让观众产生身临其境的体验,那么他们的区别又在哪里呢? 全息投影和AR区别

一、从含义来看全息投影与AR区别
全息投影:也可以称之为虚拟成像技术,通过投影技术,利用光学的干涉和散射、甚至衍射而达到的一个立体感相当强的画面,通过全息技术手段,把事先做好的影像播放出来,以3D形式展示在观影者面前。。 增强现实:需要摄像头捕捉特定的物体或者画面进行叠加,利用计算机建造模型叠加到现实环境中,简单来说就是让虚拟的东西与现实场景相结合,同步显示在大屏幕。

全息投影

二、从特征来看全息投影与AR的区别
AR的特点
1、真实世界和虚拟世界的信息集成。
2、具有实时交互性,根据你的位置、角度等,实时投射图像,并且进行互动。
3、是在三维尺度空间中增添定位虚拟物体。
全息投影与AR不同,最大的特征就是裸眼3D成像,无需佩戴任何设备,依靠裸眼就可观看3D效果。全息技术必须要通过全息投影膜,将影像投射到上面,才能显现出来。

全息投影和AR区别相同点
全息投影和AR区别相同点是都可利用虚拟图像造成视觉特效,带来很好的互动和视觉体验。
全息投影优势
1、投影出来的画面清晰度高,色彩鲜明,直观清晰,非常震撼,不需要佩戴3D眼镜。
2、立体感很强,能够让人沉浸在虚拟图像中。
3、不受场合的约束,能够支撑多角度全息投影,以不一样的方法展示出来。
4、可以任意更换增减需要展现的内容画面,适合表现各种题材,适用范围相对比较广。
5、可以根据客户的需求进行投影内容定制,而且后期更换维护都非常方便。

总的来说,全息投影和AR是两种完全不同的技术,全息投影的优势在于可以不通过特定设备就可以观看,AR的优势在于可以与虚拟事物实时互动,AR和全息投影技术各有千秋,当然AR技术还没有完全成熟。

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广东天网智城进驻广东游戏游艺文化产业城B区

    5月31日,广东游戏游艺文化产业城总经理欧阳安与广东天网智城科技有限公司总经理何社超签订了一期B区2幢10、11单元合计4000平方的认购合同,并支付了定金。

    欧阳安总经理表示首先对天网智城的加入表示祝贺,产业城一直致力于‘筑巢引凤’的工作,3年来不断通过完善园区基础设施和配套设施,以优质的产业配套环境吸引同行友商到园区内投资兴业。在当前全球的信息化趋势的推动下,智慧园区已成为了实现园区现代化的一个重要战略途径。这次天网智城的进驻将助推产业城升级成为智慧园区,一方面全面提升园区综合服务能力,增强园区的竞争力;另一方面,作为智慧城市的缩影,建设智慧园区也可以给未来智慧城市的建设提供宝贵的发展经验。

企业简介

    广东天网智城科技有限公司是中国电信集团公司响应国家“大众创业万众创新”战略推出的科技人才携技术划小承包首批试点公司之一。公司专注于以先进成熟的前沿技术手段(例如:VR/AR/MR/3D等富媒体技术,以及大数据、互联网、物联网等技术),为企业、政府信息化提供解决方案,搭建富媒体信息服务公共平台。

    公司研发人员都是软件开发经验丰富、对尖端技术与时尚潮流有狂热兴趣的极客式人才。公司向中山市政府提出的“智能制造VR/AR公共服务平台”企业信息化解决方案得到了政府的一致肯定,并多次代表中山市出席先进装备制造业展览会,受到社会各界及同行的认可和高度关注。

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详解AR软硬件解决方案

 不可否认的是,目前真正意义上的AR硬件成本十分之高,而提供给用户的智能手机AR体验依旧处于十分简陋的水平。
 
  AR硬件的各种形态
 
  手持设备
 
  手持设备的代表就是智能手机,天然包含了AR所需的各种元素:陀螺仪,gps,相机,以及强大的处理器。但是智能手机从交互方式来看还是存在很大的限制。
 
  固定式AR设备
 
  在商店里脱掉衣服试穿新衣已经成为过去,这多亏了一项高科技革新。俄罗斯的一家公司发明了一款虚拟试衣镜,当购物者站在屏幕前的时候,虚拟试衣镜会将试穿以后的三维图像放映出来。不需要移动就可以更换服装的款式,只需要简单的旋转屏幕上的按钮,就可以更换衣服。固定式AR系统适用于固定场所中需要更大显示屏或更高分辨率的场景。与移动AR设备不同的是,这些极少移动的系统可以搭载更加先进的相机系统,因此能够更加精确地识别人物和场景。
 
  头戴式显示器(HMD)
 
  HMD代表着另一种快速发展的AR硬件类型。HMD由一个头戴装置(如头盔),以及与之搭配的一块或多块(微型)显示屏组成。HMD将现实世界和虚拟物体的画面重叠显示在用户视野中。换而言之,用户不会直接看到现实,看到的是现实的增强视频画面。
 
  空间增强现实系统(SAR)
 
  空间增强现实(SAR)系统的虚拟内容直接投影在现实世界中。SAR系统往往固定在自然中。任何物理表面,如墙、桌、泡沫、木块甚至是人体都可以成为可交互的显示屏。随着投影设备尺寸、成本、功耗的降低以及3D投影的不断进步,各种全新的交互及显示形式正在不断涌现。
 
  智能眼镜
 
  智能眼镜实际上是带有眼镜、屏幕、相机和话筒的一个集成设备。根据这一概念,用户的现实世界视角被AR设备截取,增强后的画面重新显示在用户视野中。AR画面透过眼镜镜片,或者通过眼镜镜片反射,从而进入眼球。智能眼镜技术最为突出的例子是谷歌眼镜和Vuzix M100。
 
  虚拟模型输出真实世界
 
  AR硬件关键技术
 
  1、物体检测和识别
 
  物体检测和识别的目的是发现并找到场景中的目标。在增强现实领域,常见的检测和识别任务有,人脸检测、行人检测、车辆检测、手势识别、生物识别、情感识别、自然场景识别等。
 
  技术难点:缺乏足够的数据达到深度学习的成熟阶段。
 
  2、增强现实的显示技术
 
  视频透视式头盔显示器通过安装在头盔上的微型摄像头获取外部真实环境的图像,也就是通过摄像头来采集真实场景的图像进行传递。光学原理的透视式头盔显示器的基本原理则是通过安装在眼前的一对半反半透镜融合呈现出真实场景和虚拟场景。这种不采用屏幕来做载体的显示方式,通过记录并复现光场来完成虚拟物体的显示。通过呈现不同深度的图像,使用户在观察近景或远景时,可以实现主动的对焦,这也是光场显示的一大优点。
 
  技术难点:各方案各有优劣,光场技术更值得期待
 
  巨头的AR布局
 
  苹果
 
  苹果已经在AR领域进行过一些并购交易。2015年5月,苹果收购了一家名为Metaio的德国AR公司。该公司主要开发基于智能手机的AR应用软件,比如其曾经开发一款让家具视觉化呈现的工具。该公司被收购之后,实体被注销,人员融入了苹果的开发团队。2014年年底,苹果收购了一家从事脸部视觉识别的公——FaceShift,该公司的技术能够利用摄像头对用户脸部图像进行实时捕捉,甚至可以生成虚拟的头像。
 
  微软
 
  微软应该算是布局AR比较超前的巨头公司,其在2015年就推出了AR头盔HoloLens,开发者版已经开启预订,售价为3000美元。
 
  谷歌
 
  谷歌当前在VR领域比较活跃,如推出硬件产品 Cardboard头盔,YouTube上线360度全景视频功能,还提供Tilt Brush、Jump和Assembler等VR小应用,方便帮助开发者创新新的VR体验,但这并不意味着谷歌放弃了AR市场。谷歌和联想合作,推出Project Tango项目。该项目旨在赋予智能手机3D绘图和创造AR体验的能力。Tango智能手机将于今年年终发货,相当于是一个完整功能的AR设备。除了自身开发AR项目,谷歌还投资了AR创业公司Magic Leap。推荐阅读:AR技术解决方案
 
  AR存在的瓶颈
 
  1、技术层面
 
  对于AR而言,解决注册任务是最核心的问题。注册对精度的要求极为严格:由于AR应以实时、六个自由度的形式将虚拟信息和现实信息相融合,即便是轻微的注册失准都会造成组合视图难以容忍的失真。因此,移动AR存在两大难点:注册必须极为精准,注册对计算能力和内存的利用必须极为高效。
 
  2、市场层面
 
  智能手机是AR目前进入C端市场最好的切入点
 
  但智能手机式的纯软件AR体验存在的问题如下
 
  ①相机质量与成像处理;②电量消耗;③网络依赖性;④可视化与交互的可能性。
 
  总结
 
  AR目前看来会是一个不逊于VR的未来市场,甚至有人在最近大肆吹捧AR的美好前景以及其甚至可能比VR更早一步实现全民化。但是不可否认的是,目前真正意义上的AR硬件成本十分之高,而提供给用户的智能手机AR体验依旧处于十分简陋的水平。对标VR的入门级产品眼镜盒子,不论从市场成熟度还是体验来说,也有不小的差距。不过未来可以预见的是,AR应用市场确实比VR更为广泛,对于消费者来说更容易成为工具类的产品被带入现实生活场景。目前看来AR与人工智能也有一定的技术重叠,短期内我们在关注人工智能的同时,也可以从侧面去观察AR的技术发展进程,再在合适的时候介入布局。
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VR/AR为制造业开启上帝视角

在20世纪90年代初,美国波音公司就已经将AR技术应用于飞机制造中的电力线缆的连接和接线器的装配中。2003年,德国成功研制出用于工业设备装配和维修的Starmate系统和Arvika系统,之后,欧洲航空防务与航天公司(EADS)利用Arvika系统,指导工人轻松地完成高密度布线工作。

近年来,随着VR/AR概念的火热,不仅科技巨头涌入,大批创业公司也推出各自的产品,VR/AR技术被越来越多的工业企业采用。波音公司就使用Google Glass来协助工人组装电线网络,大大提高了效率,足足节省了25%的安装时间。

目前,VR/AR产品主要还处在军事、工业、商业用品阶段。随着工业4.0概念的兴起以及《中国制造2025》的推出,“VR/AR+工业”的概念不断升温,越来越多的企业开始尝试“VR/AR+工业”解决方案。

制造企业应用VR/AR空间巨大

2016年,微软与美国宇航局(NASA)合作代号为“Sidekick”的项目,宇航员斯科特·凯利(Scott Kelly)在国际空间站使用HoloLens增强现实设备进行空间站的使用和维修。

微软与世界名牌电梯厂商蒂森克虏伯公司合作,为其旗下2.4万名技术工人配备HoloLens眼镜,以便能够在安装、检修电梯设备的时候获得更及时、更便捷的技术支持,HoloLens眼镜大大提升了工人的工作效率。

通用电气使用微软HoloLens研究涡轮制造,通用电气称该技术为“digital twins”(数字双胞胎),装备的数据也是数字机器的副本,比如潜在部件故障、财物预测、最好的修复方法以及可以用到的真正业务数据等。

英特尔与 DAQRI 合作推出增强现实智能头盔 Smart Helmet,该头盔搭载了英特尔酷睿 M7处理器和英特尔RealSense 3D实感技术。DAQRI正与美国海军合作,让旗下的智能头盔应用于战舰上。而且财富前100名的公司都有试用这项技术,包括航空业、建造业、油气行业等。

可穿戴设备公司Osterhout Design Group(以下简称ODG)也推出了一款适用于危险工作场所的AR眼镜——R-7HL(HL代表危险位置),这款眼镜是专为那些在极端环境下工作的工人设计的。该公司表示,其现有的客户群大约有50%和R-7HL针对的行业是重合的。

PTC公司通过收购Vuforia,并结合PTC全生命周期管理解决方案和物联网解决方案,使制造行业企业深化应用AR技术拥有了更多想象的空间。

工业AR软件开发商Upskill致力于运用AR技术帮助客户提高工作效率和产品质量,主要产品为AR平台Skylight及配套智能眼镜。该公司与波音公司合作,帮助波音公司缩短了25%的生产时间并且提高了产品的质量,波音正在其美国的多个制造工厂中推广使用。通用旗下医疗设备工厂与再生能源工厂使用Upskill产品后工作效率分别提高了46%与34%。

工业设计软件和PLM软件商达索系统的工业软件支撑全球的航空制造、航天制造、汽车制造、水坝设计等高端制造业。该公司去年在上海展示了VR/AR的工业应用,计划今年开始商用。

而国内工业企业主要是这两三年开始试点、试用VR/AR行业应用解决方案。江铃汽车采用0glass的AR解决方案,生产效率提升了70%以上。目前0glass已经与航空维修公司、国家电网、西门子、华为、中广核等公司合作开发AR行业应用解决方案。

工业视觉实验室(Industrial Vision Laboratory简称IVLab)基于VR技术开发了多套工业VR平台级应用系统,并连续两年中标了北京市燃气集团VR培训项目。机械工业六院提出VR应急训练和技能实训解决方案,为烟草行业BIM项目提供增值服务。

厦门汇利伟业利用VR技术将设计图纸转化为VR工厂。只要戴上VR头显,任何人都可以从各个角度鸟瞰整个工厂,也可以步入各个楼层查看设备和管网布置细节。远东石化已经采用该解决方案。

曼恒数字开发了三维数字化矿产勘查虚拟仿真系统、稠油热采虚拟仿真实验系统、井控和井下事故与处理虚拟仿真实验系统、木材生产虚拟仿真实验教学平台等 ,主要用于教学。2017年5月,曼恒数字为商飞试飞中心提供的机载测试系统地面验证平台,对实际飞机中飞行的参数进行监控分析,确保飞机在预飞和实际飞行中相关参数的准确和正常,为C919成功首飞提供了坚实的数据保障。

通科仿真侧重实验实训、实习等实践环节数字化产品的开发,产品涉及电工电子、水利电力、机电一体化、土木建筑、资源环境、机械制造等70多个专业,其中通科建筑施工技术方针实训软件、通科建筑工程施工工艺仿真实训软件、通科焊工工艺仿真实训软件等分别填补了相关仿真实训软件的空白。

上海塔普制造有限公司推出“开源工业机械臂开发套件”,该开发套件是以物联网、嵌入式等新兴行业技术发展为背景,培养物联网工程、电子通信工程、传感网技术等相关专业学生工程素养、项目设计及创新实践能力的实训平台。

0glass公司创始人苏波认为,从纯技术上看,国内VR/AR+工业比国外落后一年,差距并不大;从应用上讲,国内VR/AR+工业反而比国外快一年,因为国内外应用环境不一样,国外企业考虑因素更单纯,为了提高生产、管理效率,而国内企业决策因素很多,更愿意去尝试新技术。

而且我国是制造大国,工业企业都在转型升级,这些都是VR/AR企业的机会。苏波认为,到2020年,国内VR/AR+工业在技术上会超过国外企业,因为国内应用更为领先,技术落地快,两三年内可能就能收回成本,进入良性循环状态;而国外技术虽然领先一年,但是并不具备落地价值,比如,国外光波导镜片很薄,有优势,但是一块镜片需要1500美元,不具备落地价值,很少人买单,像DAQRI创业已经七年,ODG创业也已经10年了,至今还不能自负盈亏。

但是机械工业六院科技研发部部长乔辉表示,目前国外企业采用AR/AR技术比较普遍,国内企业还处于尝鲜阶段,更多的是不了解或持观望态度,市场有待教育。

AR帮助“走完大数据的最后一米”

通过对国内外“VR/AR+工业”企业梳理可以看出,采用VR/AR技术的工业企业成员众多,种类繁杂。苏波将所有“VR/AR+工业”企业都总结为“三纵三横”企业,“三横”企业包括能源、制造和军工企业,能源企业包括电力、石油、煤炭企业,制造企业既包括卫星装配企业、江铃汽车等高端制造企业,也包括富士康等传统制造企业;“三纵”企业是指巡检和维修、生产和装备、实操培训企业。

“三纵三横”企业主要存在生产、管理和培训三大痛点,而VR/AR+工业解决方案则是它们除痛的一剂良药。从生产上看,虽然互联网和信息技术已经发展很多年,我们的生活和工作状态发生翻天覆地的变化,但是一线的产业工人并没有享受到信息技术发展带来的福利,他们的工作模式一成不变。

现在的信息技术不能解放他们的双手,手机虽然很小、很轻便,但是恰恰需要手,而AR眼镜不仅能解放他们的双手,还给予他们第一视角,同时提供数据可视化、更佳直观,有利于降低门槛,提升效率。

从企业管理来说,传统工业企业管理无法事无巨细到每一位一线员工,但是有了AR眼镜之后,AR眼镜可以通过摄像头实时收集一线员工的数据,一旦出错,AR眼镜就会提醒他,如果不改正,AR眼镜就会在手机上提醒管理者,便于管理者提前排除隐患或者避免事故发生。

而且PTC公司Vuforia工作室执行副总裁Michael Campbell说,AR技术打通了数字和物理世界的“任督二脉”。AR眼镜不仅可以收集机器、设备运行的数据,还可以收集人的行为数据,并将数据输出给特定的人,“走完大数据的最后一米”。例如,传统维修过程,人和维修对象是没有数据交流的,所以也没有直接的连接和反馈,而AR眼镜将改变这一切。有了这些数据之后不仅有利于提升员工工作效率,还便于管理。

从实操培训上讲,在工业企业,一般培训场景和工作场景是分开的,而根据微软712模型,培训对技能提升的贡献只占10%,20%技能需要靠自学完成,剩下70%的技能是在工作场景中获取的。培训场景和实操场景的分离,而且再加上人的生理遗忘曲线,培训效率很低。

而AR眼镜就可以将两个场景融合起来,就像你不会的知识可以直接百度。同样,VR+教育同样拥有非常大的市场空间。大连通科应用技术有限公司(简称通科仿真)总经理于双和指出,实操实训中存在“三高(高危险、高成本、高污染)、四难(难看到、难动作、难进去、难再现)”等问题,而实物介入在内的仿真实训教学软件正好可以解决这些痛点。

苏波指出,AR有可能像计算机一样,最初只有计算功能,很简单,但是随着技术不断演进,AR有可能成为一个平台,就像手机一样渗透到生活的方方面面。

工业企业为何没扩大AR使用范围?

乔辉指出,AR/VR+工业需要分开谈,AR+工业有市场需求,但是目前的技术还没有办法满足工业企业需求,例如,设备检修、巡检需要三维对象识别,但是目前AR技术最稳定的是二维图像识别,三维对象识别还无法商用。

VR+工业没有技术难度,但是VR技术特点决定了它的应用场景有限。VR主要适用于设计、培训、展示类业务场景,一般煤矿、电力、石化等高危行业有硬需求,但是国内企业利润较低,对新技术的投入比较谨慎,所以VR+工业目前面临的主要是业务需求和商业模式问题,市场也需要进行教育。

实际上,工业场景当中采用AR技术的较多,而且AR+工业已经发展多年,为什么一直走不出试点、试用的怪圈呢?也就是说,为什么工业企业没有扩大范围使用AR技术呢?

苏波认为,AR眼镜重量不轻、续航不久、运算不快,造成AR+工业不能真正落地。工业企业在试点试用的时候可以不惜成本,例如西门子采用0glass的解决方案时肯花10万元,但是当他们打算大规模采用的时候发现现在的AR眼镜都太重,不适合长时间佩戴,不具有落地价值。

而且现在AR眼镜的运算太慢,同样无法满足工业场景的需求。AR眼镜主要以3D视频、模型和图片为主,而且工业企业数据量很大,比如一辆汽车有几万个零部件,需要几十万个拆解步骤,运算量很大,如果AR眼镜运算跟不上,再轻也无法满足工业应用的需求。而微软HoloLens的运算能力跟上了,但是体积、重量、视场角又存在缺憾,很难实现平衡。

此外,续航和价格也是企业大规模采用AR眼镜的时候需要考虑的。按照8个小时工作时长来讲,AR眼镜续航时间一般至少需要8个小时,但是现在的智能眼镜大多只有两三个小时。如果从笔记本普及价格来看,一般是在5000元到8000元左右,但是现在AR眼镜动辄就是上万元的价格,如果企业要大量使用,价格可能是个拦路虎。

要破除试点试用的怪圈,AR眼镜企业首先要在重量、运算、续航和价格上下工夫。谁能够最先做出四个方面平衡的产品谁就有可能成为AR领域的一批黑马。但要做出一款黑天鹅式的产品并不容易。

在功能手机时代,不少企业尝试做智能手机,但是都没能成功,直到苹果iPhone4的出现才带动了智能手机行业的繁荣,革了功能机的命,让我们的生活发生了翻天覆地的变化。现在的AR应用还处于初级阶段,需要更多的市场验证,企业级市场爆发至少要到2020年以后。

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增强现实AR技术在工业制造五大应用模式

导读: 增强现实技术AR在制造业中也有了越来越广泛和深入的应用,这也成为很多企业重点研究的对象,同时也成为我国在制造业领域发展中关注的一项重要技术之一。

   近来,一款由日本电子游戏业巨头任天堂和美国软件开发公司Niantic联合开发的智能手机游戏“口袋妖怪Go”(英文名Pokemon Go)风靡全球,形成了一个无国界的全民参与现象,目前是美国Android和iOS应用商店下载量和收入额最高的应用。

  该游戏巧妙地结合生活,实现游戏中的地图和现实世界相互关联,地图会根据玩家的位置实时更新游戏中精灵的位置。

  如果想要捉到更多精灵,玩家需要经常更换地点,在各种各样的地方四处寻找,从而达到运动的目的,有益身心健康。如今,在美国、澳大利亚、日本等国的大街上,你会发现突然出现了许多年轻人,他们举着手机、插着充电宝,穿梭在各地寻找“妖怪”。

  作为这款游戏中用到的核心技术 “增强现实”技术(简称AR),盖过了最近炒得火热的“虚拟现实”(简称VR)技术,重新成为了全球目光关注的焦点。

AR工业技术

  增强现实AR技术与虚拟现实技术的区别是什么?

  “增强现实”是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。

  增强现实技术,不仅展现了真实世界的信息,而且将虚拟的信息同时显示出来,实现两种信息相互补充、叠加,使真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。简而言之,用户可以通过“增强现实”技术扩展自己的真实世界,直接看见真实世界中看不见的虚拟物体或信息。

  一般认为,“增强现实”技术的出现源于“虚拟现实”技术的发展,但二者存在明显的差别。

  虚拟现实技术(简称:VR)是一种综合计算机图形技术、多媒体技术、人机交互技术、网络技术、立体显示技术及仿真技术等多种科学技术综合发展起来的计算机领域的最新技术,其特点在于可以创建和体验虚拟世界。使用户可以通过视、听、触等感知行为产生一种沉浸于虚拟环境的感觉并与虚拟环境相互作用从而引起虚拟环境的实时变化。

  传统“虚拟现实”技术可以为用户创造另一个世界,使其沉浸在虚拟世界;而 “增强现实” 技术则是把计算机带入到用户的真实世界中,实现了技术“以人为本”。二者存在明显的差异。

  增强现实技术AR除了能够在游戏中大放异彩外,同时也在制造业中也有了越来越广泛和深入的应用。这也成为很多企业重点研究的对象,同时也成为我国在制造业领域发展中关注的一项重要技术之一。

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